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Gilet Guillaume
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Gilet Guillaume
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Simulation de changements d’apparence via hydrodynamique des particules lissées
Simulation de changements d’apparence via hydrodynamique des particules lissées
année de soutenance
:
2022
auteur
:
Jonchier Théo
laboratoire
:
XLIM
thème
:
Informatique, information, généralités
Description
:
La génération d’images réalistes est un enjeu majeur de l’informatique graphique. Pour relever ce défis il convient de résoudre un ensemble de problèmes variés tels que la modélisation géométrique des scènes, l’étude de modèles d’interactions entre la lumière et les objets et la résolution du transp ...
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https://www.theses.fr/2022LIMO0016/abes
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-03627598
Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques
Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques
année de soutenance
:
2019
auteur
:
Cavalier Arthur
laboratoire
:
XLIM
thème
:
Informatique
Description
:
Dans le sillage de l'augmentation de la puissance graphique des machines grands publics, le domaine de la synthèse d'images réalistes nous propose de se plonger dans des mondes virtuels toujours plus détaillés. Les artistes sont alors sollicités pour remplir et animer ces scènes virtuelles complexes ...
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https://www.theses.fr/2019LIMO0108/abes
https://theses.hal.science/tel-02490807
Modélisation par bruit procédural et rendu de détails volumiques de surfaces dans les scènes virtuelles
Modélisation par bruit procédural et rendu de détails volumiques de surfaces dans les scènes virtuelles
année de soutenance
:
2016
auteur
:
Pavie Nicolas
laboratoire
:
XLIM
thème
:
Informatique
Description
:
L’augmentation de la puissance graphique des ordinateurs grands publics entraîne avec elle une demande croissante de qualité et de complexité des scènes virtuelles. La gestion de cette complexité est particulièrement difficile pour les objets naturels tels les arbres et les champs d’herbe ou encore ...
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https://www.theses.fr/2016LIMO0080/abes
https://theses.hal.science/tel-01443555
1